home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 3 / Amiga Format CD03 (1996-07-04)(Future Publishing)(GB)(Track 1 of 6)[!][issue 1996-08].iso / games / pd_games / wipeout / wipeout!.doc < prev    next >
Text File  |  1996-05-20  |  9KB  |  257 lines

  1.  
  2.     W I P E - O U T !
  3.     -----------------
  4.     V1.3    3.9.1994
  5.  
  6.  
  7. COPYRIGHTS:
  8.  
  9.     None. Do whatever you want with this product, I don't care!
  10.  
  11.  
  12. WHAT IS "WIPEOUT!" ?
  13.  
  14.     Briefly: The Ultimate non-commercial shoot'em up :-)
  15.     
  16.     Well, Wipe-Out! is the first game I've ever got finished. That
  17.     statement of course exludes numerous lame examples done by me
  18.     with programs like "Game Maker" or "S.E.U.C.K" during the past
  19.     10 years (on both Amiga and C=64, the only TRUE computers ever).
  20.  
  21.     Wipe-Out! is of course 100% optimized METAL BANGING assembly.
  22.     (AMOS is for lamers ... C is too slow (and messy) ... ) 
  23.  
  24.     My aim with this project was mainly to prove my capabilities
  25.     as a game graphics artist. (Check out the Giger-inspired 4th
  26.     level ... )
  27.     
  28.  
  29. REQUIREMENTS:
  30.  
  31.     -512Kb Chip RAM (Minimum, of course! More RAM won't hurt!)
  32.     -Kickstart 1.2 or later (2.0+ recommended on 68030+ CPUs)
  33.     -PAL capable machine (and monitor!). Note: you don't need
  34.      to switch to PAL with some magic utility, WipeOut! does
  35.      that itself (and returns the old display on exit).
  36.     -Joystick
  37.  
  38.     
  39. CREDITS:
  40.  
  41.     Take a look at the scroller! Briefly; all programming, graphics,
  42.     design and SFX by me, Tero Lehtonen alias Teeme of Fist! ultd.
  43.  
  44.     The following software was used one way or another and must
  45.     therefore be credited:
  46.  
  47.      -DeLuxePaint 3            -IFF-Master v1.0
  48.      -AudioMaster II        -A68k v2.71 + Blink v6.7
  49.      -CygnusED v2            -Leditor V1.0
  50.      -PixMate 1.0             (this is my own, custom
  51.      -ProTracker v2.3b          designed level editor ;
  52.                       100% assembly and very
  53.                       dirty, but hey, it works)
  54.  
  55.     And  my lovely hardware setup looks like this (again I want
  56.     to send my best regards to the manufacturers!):
  57.  
  58.      -B2000 (KS 2.04 / WB 2.1, 1Mb CHIP, 2Mb FAST)
  59.      -SupraTurbo28 (68000 speeding at 28MHz, I LOVE it)
  60.      -Supra WordSync + 105Mb Quantum ProDrive (850Kb/sec!!!)
  61.      -External 3.5" floppy drive    
  62.  
  63.     I want to especially thank the big C= for the most exciting and
  64.     revolutionary machines on the face of the earth! THANK YOU!
  65.     And PLEASE gimme the RISC-based AAA-Amiga!!! :-)
  66.  
  67.     Also, a lot of thanks for everyone who's contacted me since
  68.     the release of v1.0 and all their comments like:
  69.  
  70.      - "a great game"
  71.      - "...it's extremely high quality!"
  72.      - "...it looks very professional"
  73.      - "it's fun to play and very smooth"
  74.      - "excellent for PD"
  75.  
  76.  
  77. HISTORY:
  78.  
  79.     Longer than you'd believe... I planned to release WO at the
  80.     Party III in Herning, Denmark at X-mas '93, but failed...
  81.  
  82.     Version 1.0 was officially released at 10.4.1994 and uploaded
  83.     to nic.funet.fi by me.
  84.  
  85.     This is the next release version (1.3). Improvements since
  86.     previous versions:
  87.  
  88.      - works properly under OS3.0 (1.0 had a bug there)
  89.      - many minor glitches removed
  90.      - slightly improved gfx
  91.      - 13Kb shorter file length
  92.      - dedicated to '94 Soccer World Champions: BRAZIL rules!
  93.  
  94.  
  95. INSTALLING:
  96.  
  97.     The game can be installed on a hard disk by just copying the file
  98.     "Wipe-Out!" to a directory of your choice. If you want to get your
  99.     high scores saved, copy the file "WO-HiScores" to the same directory
  100.     and make sure that directory is the CURRENT DIRECTORY when starting
  101.     the game. If that's not the case, high scores won't be saved.
  102.  
  103.     If you play from a floppy I recommend you to pack WipeOut! with
  104.     a good cruncher like Powerpacker or TurboImploder. That way the
  105.     loading time will be greatly reduced. On the other hand, more
  106.     free RAM is required.
  107.  
  108.     Wipe-Out! can be launched from CLI, Shell or WorkBench. It takes
  109.     over the machine, but it's also supposed to return everything
  110.     back to normal after exit. Disk accessing is naturally via the
  111.     OS, works on any storage system (theoretically!), takes care of
  112.     write protection etc and doesn't f*** up the disk structure.
  113.  
  114.  
  115. PLAYING:
  116.  
  117.     Simple: shoot everything that moves!
  118.  
  119.     Complex: Use joystick in the port #2. Use fire to fire (:->) and
  120.     to enter the game from the intro. Pushing the stick will accelerate
  121.     the ship and pulling will slow it down (logical, eh?). Turning the
  122.     stick to left/right will rotate the ship around its Z-axis. 
  123.  
  124.     Right mouse button will freeze all action (as long as it's pressed)
  125.     and left one will exit to WB/CLI. At this point the game will try
  126.     to save the high scores.
  127.  
  128.     Short description of the game display:
  129.  
  130.     |        PLAY   AREA          |
  131.     |_____________________________|
  132.  
  133.      ______________________________
  134.     |         |  2.               |        1. RADAR 
  135.     |  1.     |___________________|
  136.     |         |  3.               |        2. SCORES
  137.     |_________|___________________|
  138.                         3. SHIELD & SPEED
  139.          ______________________________
  140.     | 4.                          |        4. COMMENTS
  141.     |_____________________________|
  142.  
  143.  
  144.     RADAR shows the enemies around you and is therefore very useful
  145.     in order to find them. But don't trust it too much! SCORES show
  146.     your current score and the highest score in the Hall of Fame.
  147.  
  148.     SLD means your protection shield. It will be weakened by hits
  149.     and collisions with the enemies. Shooting will also temporarily
  150.     weaken the shield. SPD shows your current speed.
  151.  
  152.     In the COMMENTS box different messages will be shown upon your
  153.     action. 
  154.  
  155.  
  156. PROBLEMS:
  157.  
  158.     -Due to the direct access of display (and other) hardware, there
  159.      may be all sort of weird problems with some external hardware,
  160.      especially 3rd party video cards.
  161.  
  162.     -Problems may arise with the next generation (post-AGA) chipsets
  163.      for the previously mentioned reason.
  164.  
  165.     -If WipeOut! doesn't get what it wants it will simply return
  166.      under the OS control without any sort of error messages (I was
  167.      too lazy to write requesters or something!). These things include
  168.      for example ALL 4 sound channels (they are allocated through the
  169.      audio.device), version 1.2 or better of system libraries,
  170.      successful installing of input-event handler etc, etc.
  171.  
  172.      An easy way to get WipeOut! to fail (not to start) is to keep
  173.      any sort of well written music player (like DeliTracker) active at
  174.      the background.
  175.  
  176.     -WipeOut! runs with all interrupts DISABLED (this also means no
  177.      multitasking!), which will almost certainly cause problems if
  178.      you are transferring data through the serial port (i.e using
  179.      a modem).
  180.  
  181.     -If you are using 68030 or better CPU under pre-2.0 versions of
  182.      the OS strange things may happen. 
  183.  
  184.     -Also note the 3 second pause after starting the game; that delay
  185.      is required to let the disk drive motors to stop running (when
  186.      playing from floppies).
  187.  
  188.     -If your Amiga supports PAL (all ECS/AGA machines), but your
  189.      display device (TV/Monitor) does not, problems WILL occur;
  190.      WipeOut! will force a PAL display, but you won't see it...
  191.      I can't tell exactly what you'll see, probably a blank
  192.      screen... anyway, that won't crash your system (software
  193.      wise, that is). On the other hand, your monitor/TV may blow
  194.      up ... :-)
  195.  
  196.  
  197. FURTHER INFORMATION:
  198.  
  199.     -I have personally tested and developed WipeOut! very carefully
  200.      on the following set ups:
  201.  
  202.     Machine | A500        | B2000        | A1200
  203.     --------+---------------+---------------+--------------------
  204.     CPU(s)    | 68000 7.09MHz    | 68HC000 28MHz    | 68EC030 40MHz
  205.         |        | -16Kb cache    | -all caches on
  206.         |        | 68000 7.09MHz    | -burst mode enabled
  207.     --------+---------------+---------------+--------------------
  208.     ChipRAM    | 512 Kb    | 1 Mb        | 2 Mb (32-bit)
  209.     --------+---------------+---------------+--------------------
  210.     FastRAM    | 512 Kb (fake)    | 2 Mb        | 4 Mb (60ns 32-bit)
  211.     --------+---------------+---------------+--------------------
  212.     Chipset    | OCS        | OCS+FatAgnus    | AGA
  213.     --------+---------------+---------------+--------------------
  214.     KS/WB    | 1.2        | 2.04/2.1    | 3.0
  215.     --------+---------------+---------------+--------------------
  216.     HD    |  -        | 105 Mb SCSI    | 160 Mb IDE
  217.     --------+---------------+---------------+--------------------
  218.     OtherHW | External FD    | External FD    |  -
  219.         | HandyScanner    |        |
  220.     -------------------------------------------------------------
  221.  
  222.     -Version 1.0 of WipeOut! was also reported to run without
  223.      problems on A3000 and A4000/040, although due to a small
  224.      bug that version messed up some system structures under
  225.      OS 3.0 (I called LVORethinkDisplay() with IntuitionBase in
  226.      *A2* !!!). That version also had some minor timing problems
  227.      on fast CPUs.
  228.  
  229.     -For all programmers I want to tell that WipeOut!...
  230.  
  231.      - runs WITHOUT INTERRUPTS!
  232.      - features *16* coloured parallax-scrolling on standard OCS
  233.      - has system friendly disk accessing, keyboard reading and
  234.        hardware allocation
  235.      - doesn't require ANY additional fonts, libraries etc
  236.      - fits in 340Kb without any sort of packing!
  237.  
  238.     All source codes are also available for US$20, FIM100 or an equal
  239.     sum in your country's currency (only cash). For that money (and an
  240.     empty disk!) you'll also get all the used gfx, sound, include-files
  241.     etc.
  242.  
  243.     Oh, my addy... please, prefer e-mail whenever possible! 
  244.  
  245.     Send your comments, bug-reports etc to:      l115130@cc.tut.fi
  246.  
  247.     ... or write to:              Tero Lehtonen
  248.                           Nuolialantie 48 a 128
  249.                           33900 Tampere
  250.                           Finland
  251.  
  252.     And please don't hesitate to contact me!
  253.  
  254.  
  255.     END
  256.  
  257.